Todo el mundo se pregunta cuándo sale el GTA 6, pero otra de las preocupaciones es saber si el hardware actual puede soportarlo. Se estima que el esperado videojuego de Rockstar Games va a pesar alrededor de los 676 GB.
¿Cómo podría solucionar eso la próxima generación de consolas? Teniendo PS5 y Xbox Series X|S de 500 GB a 1 TB, que una PlayStation 6 con tan solo 1 TB no suena a ninguna innovación, pero detrás de esto Sony parece que tiene una solución con la IA.
La nueva tecnología que van a incluir en estos equipos no solamente va a reducir el peso de los videojuegos para optimizar el espacio, sino que también podría ser la clave para disminuir los gastos de memoria DRAM.
La tecnología NTC es la clave para tener menos almacenamiento con más juegos en PS6

Sony no piensa quedarse con los brazos cruzados ante competencias como “Project Helix” de Microsoft, pero hay un obstáculo más grande que eso y es la actual crisis de componentes tecnológicos debido a la inteligencia artificial.
He ahí la lógica de la gran compañía: si la IA dificulta la obtención de hardware, entonces hay que mejorar el software. Si esto es más eficiente, entonces podría tomar la delantera en el mercado, porque con tan solo 1 TB y una memoria DRAM no tan exigente, podría seguir haciendo que la nueva generación innove.
Al parecer, no es la cantidad, sino cómo se utiliza, y es por eso que para reducir los costes de almacenamiento y rendimiento, PlayStation 6 va a apoyarse en la tecnología Neural Texture Compression (NTC), según los datos revelados por Hardzone.
¿Por qué es tan importante para el avance de estos dispositivos? Esto va a ser necesario para aplicar una compresión neuronal, un sistema que permite reducir el tamaño de las texturas hasta siete veces en comparación con los métodos actuales.
Ese salto es increíble, porque prácticamente un título de 150 GB podría llegar a pesar tan solo 20 o 25 GB. GTA VI con un peso de más de 670 GB podría estar aproximadamente en 100 GB.
El NTC es, en esencia, buenas noticias para los gamers, aunque también es algo que podría abrirle paso a otros desarrollos de almacenamiento general.
Las filtraciones del analista Kepler_L2 indican que no se sabe con exactitud si esta compresión va a realizarse a través de una implementación con AMD o NVIDIA. Sea como sea, sería una reconfiguración total de lo que se considera como espacio interno en las consolas.
Este definitivamente va a ser el salto a la nueva generación que todos estaban esperando porque se consigue compensar el hardware con la inteligencia artificial, siendo crucial para aumentar la eficiencia.
Menos espacio ocupado significa más juegos en tu biblioteca y es justo de lo que la mayoría de jugadores se quejan, considerando que ya los títulos AAA pueden superar fácilmente los 100 GB.
Por otro lado, Sony podría estar pensando en eliminar el lector de discos de la PS6 de una vez por todas. De ser así, va a terminar con una era de compatibilidad física, aunque también la decisión sea por el tema de costos y el crecimiento de la interfaz basada en la conexión y la nube.




